Aunque mi consumo de juegos de rol ha bajado drásticamente en los últimos años, me gustaría compartir con ustedes, aquellos que sin duda encabezan mi lista de: POR FAVOR, QUIERO JUGAR:
Rosewoood Abbey (Carved by Brindlewood)
De las cosas que más me gustan de Rosewood Abbey, es que comienza con un replay, es decir, una transcripción de como sería una sesión del juego. A algunos puede parecerles una locura esta tradición japonesa de iniciar un manual de rol con 86 páginas de ejemplo de partida, pero en este caso me parece tan natural y representativo, que termina facilitando el resto de la lectura. Con decirles que es un juego Carved in Brindlewood inspirado en El Nombre de la Rosa de Umberto Eco y la obre de El Bosco, bastará para despertar vuestra curiosidad. En vez de ancianitas, seremos frailes resolviendo misterios mundanos, pero que gracias a la mecánica de rumores del juego, terminarán convirtiéndose en obras de Dios o del diablo. La ambientación está magistralmente adaptada al sistema.
A Nocturne (Forged in the Dark)
No es secreto que Blades in the Dark es uno de los juegos de rol que más me gusta releer, y de los que más ha impactado mi manera de dirigir otros juegos. Por eso, cuando comencé a notar que A Nocturne era uno de los juegos favoritos de la comunidad de fans del sistema Forged in the Dark, me decidí a echarle un ojo. ¿Por dónde comenzar? ¿Su ambientación de diáspora pan-humana atravesando el vacío del espacio a la velocidad de la luz, mutando y cambiando eternamente? ¿Sus libretos llenos de referencias al transhumanismo? ¿Sus naves espaciales, cada una más exótica y absurdamente poderosa que la anterior? A Nocturne es una versión grimdark de Escoria y Villanía. Una visión bizarra, oscura, descabellada y maravillosa. No podrás leer una página sin salivar, imaginando las posibilidades en mesa.
Hellwhalers
A ver ¿Un juego de rol náutico-religioso? Apúntame como interesado. En Hellwhalers, los jugadores navegarán el Mar Estigio del infierno, recolectando almas para invocar a la temida Ballena Infernal, en un intento por escapar de la condenación eterna. Con mecánicas inspiradas en juegos como THURSDAY y otros juegos del sistema No Dice No Masters, nos embarcaremos en una misión suicida, en la que además de pescar almas, tendremos que gestionar suministros, reparaciones y armas constantemente. ¡Oh, y aún no os he hablado de que cada noche puedes decidir apostar las almas que tienes en un juego de azar satánico con desastrosas consecuencias al día siguiente ¿Y los posibles finales del juego? Poesía pura. Hellwhalers es de los juegos que más me ha sorprendido este año.
Grimwild
Grimwild es el juego que ha despertado mis ganas de jugar de nuevo D&D, pero sin las reglas de D&D. Su manual está espectacularmente organizado y claro, con un sistema elegante y cinemático que combina los mejores elementos de los juegos de rol moderno que me gustan. Poquísima preparación requerida, adaptable a cualquier ambientación, la inclusión de las doce clases de D&D, y un genial sistema de creación de aventuras, me han dejado claro que Grimwild será mi alternativa para cuando quiera dirigir un juego de fantasía épica en el futuro.
Scoundry
Por si no te enteraste por mi Bluesky, Scoundry es un gestor de personajes para Blades in the Dark que hace la creación de personajes mucho más fácil y rápida para nuevos y viejos jugadores por igual. Lo mejor, es 100% gratis y te permite imprimir réplicas exactas de los libretos oficiales, así como compartirlos con tus compañeros de mesa.
¿Lo mejor? Scoundry está traducido al castellano usando el manual oficial, e incluye las opciones más recientes del suplemento DEEP CUTS. Asegúrense de cambiar el idioma en los Ajustes y disfruten de esta excelente herramienta.
Ah, y no olviden que Twitter/X es una herramienta dedicada a difundir la ideología de ultraderecha, y que pueden migrar a Bluesky, donde la comunidad de rol ya está activa.